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从浙江卫视“板娘”到公司掌舵人,俞杭英首次

时间:2018-01-20  

  “我真的很幸运,做节目一直都有强大平台支持,以前是浙江卫视,现在是腾讯视频。”离职创业8个多月后,俞杭英接受“广电独家”专访时表示,在综艺市场竞争日趋激烈的大环境下,任何大体量的内容制作都是集团军作战,单打独斗是难以奏效的。

  创业关系“身家性命”是俞杭英在采访中一直强调,“不是我自己输不起,最怕辜负团队成员以及他们背后的家人。”她坦言,不少成员甚至从全国各地投奔而来。从这个层面上来说,她必须把自己定位为“当家人”。作为国内最早一批电视节目制作人,在第二季《奔跑吧兄弟》之后的近两年时间里,俞杭英曾担任浙江卫视战略发展中心主任,负责浙江卫视对外合作的节目,同时兼任蓝巨星国际传媒有限公司总经理职务,积累了丰富的管理经验,且从未离开过节目制作一线,推出包括《二十四小时》(第一季)在内的多档综艺节目。彼时,当越来越多的游戏制作商找上门想改编综艺节目后,俞杭英便开始思考,既然综艺可以改编为游戏,成功案例也不在少数,那反过来逻辑是否也成立?在俞杭英的带领下,浙江卫视战发中心的部分导演团队就曾用玩玩看的心态研发过一款基于游戏气质的综艺节目,基本模式就是用人控制人。因为对游戏和综艺的跨界感兴趣,所以也经常向腾讯互娱的朋友指教,《王者荣耀》就是在那个时候进入俞杭英的视野,并进行了长达数月的研究。

  直到2017年春节后,腾讯视频综艺业务部总经理马延琨打电话告知平台想要改编《王者荣耀》之时,俞杭英激动得差点跳起来。兴奋之后,团队和平台一起经历了“漫长”的项目评估期。“感兴趣研究和真正要动手做是完全不一样的心理,说实话,2017年6月15日上海电视节腾讯视频的新品推介会公布项目之前,大约两个月时间,我每天都是晚睡早起复盘游戏改编综艺的可行性。”俞杭英坦言,这个阶段压力最大,“发布会一开,再次感受到了平台的决心和魄力。硬着头皮也要做好,不能砸了自己的招牌。”“有人走出体制做节目会技术变形,其实真的不是实力问题也不是没有用心,而是进入市场后被很多事情牵扯了太多精力。”俞杭英说这一深刻理解得益于两年担任浙江卫视战略发展中心主任对接市场的经历。 如今,《王者出击》的录制工作已经顺利结束,俞杭英及团队全身心投入到了后期剪辑中,基本是“一周在北京机房,一周在杭州办公室”。这种专注于内容创作的工作状态,恰是俞杭英向往已久的。

  虽然下一个项目还没有提上日程,但她希望团队可以继续发挥在大型户外真人秀方面的绝对优势,同时也不排斥任何节目类型和合作方式。在市场条件允许的前提下,“我希望我们会自主研发或者合作的项目一定要有那么一点追求,要么是无限接近用户的真正需求,要么是具备行业探索价值,而不是纯粹为了养活团队而工作。”俞杭英告诉“广电独家”。

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